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红警3的画面风格,3D模型等等,都对《血狮之红色警戒》有很大的参考价值,这些都是值得学习的地方。
“这就是我心目中《血狮之红色警戒》的画风,你们有没有什么问题?”
刘雄提出了自己要求之后,对于画风,大家倒是都没有什么看法。
在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。
但在确定画风的基础上,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”
“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”
“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的原画啊。”
刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”
目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3D设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。
但柚子总的来说是3D设计,而不是作画。
或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3D设计方面,让柚子来做原画?
客观的说怕是不行。
而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!
飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!
成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。
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