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br/br/之前的编程基础是系统免费送的兑换次数兑换的,而测试基础花了他100欢乐值。解锁到第二阶段之后,兑换所需要的欢乐值,直接蹦到1000,而且其他基础能力的兑换所需也涨到了200。
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br/br/足见后面的系统所需要兑换的能力,都是要见涨的。
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br/br/1300多的欢乐值,让他稍微有些无法理解。他把自己最近做的一些事情列下来,寻找其中的规律,感觉仿佛找到了原因。当自己把《战国七雄》的“天下大势”功能做出来之后,短短几天的时间里,自己的欢乐值涨了100多。而当自己的《别踩白块儿》推出之后,欢乐值在小一个月的时间里涨了1000多。
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br/br/这个欢乐值显然并不是和自己直接挂钩的,而好像是当自己参与的游戏退出后,受到玩家喜爱的程度来决定自己的欢乐值究竟会涨多少。当然这只是个猜测,具体想要真正找出来这个系统的规则,恐怕还要多实验一些才知道。
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br/br/他想了一下,决定学习一下策划基础。虽然对他而言策划能力其实最不需要学习的技能了,但是总觉得这个系统后面是不是还有很多更深层次的内容可以供自己挖掘。尤其是在前世的时候,他比较精通于做mmorpg游戏的系统策划,这种玩法的策划能力比较强。其他的策划能力就相对弱一些。
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br/br/但是这种相对弱,也只是相对自己mmo游戏的策划能力。作为一个制作了多款游戏的著名制作人,甚至于在业内还没称为“天才制作人”的张达,其他品类的游戏策划能力也并不是真的弱。
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