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带着无奈笑了笑,被商人中途踹下马的夜枭也算是来到了自己的目的地,面对遍布整个低洼地区的史莱姆,夜枭收敛心神冲了过去。
凭借着死斗者出色的初始属性,史莱姆尽数被一枪一个,不出多久在夜枭马不停蹄的斩杀下,百来只史莱姆已是身首异处。
忽然,夜枭的身影停了下来,因为他听到在远处传来了聚众斗殴的声音。
在自己不经意间已是来了不少玩家在这片区域厮杀着史莱姆,但史莱姆的生成速度仍然是足以支撑所有玩家刷的总量。而在一侧的史莱姆群里面,一只金光闪闪的史莱姆正在被诸多玩家围殴,有的玩家光着脚,有的玩家缠着绷带,有的玩家拿着断裂的木棒。
毫无疑问,这是一只史莱姆王,而围攻史莱姆王的玩家们等级都在自己之上。
这是一群被更高级怪物教训怕了,选择回来最初始地方靠刷史莱姆积累自己贫瘠经验的玩家。
脑中闪过有关于史莱姆王的信息,夜枭打算也去掺和一脚,因为史莱姆王作为第一只也是唯一一只参与击杀即可获得全部奖励的野生BOSS,自己只需要去砍一刀那么就可以获得不少的物资。
却是在靠近史莱姆的时候,不经意间发现自己的长枪已经磨损了,连带自己的银白盔甲有了些许受损痕迹。这一发现让夜枭很疑惑,暂且打消了靠近史莱姆王的想法。
夜枭手指在装备栏查看银白盔甲和长枪的数值,目前武器耐久度还剩仅有一半,而盔甲还有三分之二。
何其恐怖恐怖的消耗速!
带着心里的疑惑,夜枭翻阅起装备受损的历史记录,发现并未因为史莱姆的攻击而降低多少,反而是自己的攻击不断把耐久度打掉。
恍惚间夜枭意识到自己连贯的攻击从未触发过一次技能,而理论上来讲每个职业在最初始都会有一到两个技能,另加一个被动技能。
想到这,夜枭把技能栏划开,双眼望去间猛然感觉不妙,原来死斗者这个职业如此特殊。
《属性依赖》:死斗者的每一次攻击都将附带增强武器属性的攻击,从而造成额外伤害,每一次攻击将耗损额外一点武器耐久度。死斗者的每一次损伤都将获得属性的保护,从而消耗更多的防具耐久值,为玩家抵消一部分伤害。
这是死斗者的被动技能,也是死斗者唯一的技能。
无论怎样都触发不了主动技能,是因为这个职业目前这个等级没有主动技能。
而被动技能具备一部分的成长属性,当武器越发强劲的时候所附带的伤害也就越高,以至于在这点伤害的加持下自己杀史莱姆基本等于一枪一个。
最硬性的不足就是武器和防具的耐久损失,防具的并没有武器损失的那么严重,但这也是建立在自己没有受到过多伤害的前提下。
武器拥有古怪的耐久度消耗机制,这意味着自己每次攻击都是在打坏自己的武器。
在本就具备消耗的机制的攻击判定下,外加上这种消耗耐久换取伤害的机制,使得死斗者这个职业将很快失去第一次的耐久度,想要恢复只能够自己出金币去铁匠铺修。
但贫瘠的资源让这种修装备的行径变得很奢侈,也许你打一天把武器打烂了,但是获取到的金币还不够修理一次武器。
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