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如果说这一个年头,最让我兴奋的事情,无非是我亲弟弟的“亲事”。
在我还是初三的时候,我点开了一个游戏,这个游戏叫“明日之后”。可以说那个时候的“明日”完全是我理想化的游戏,虽然依旧有很多不足,但依旧不影响这款游戏对我的吸引。
在我的对弟弟们疯狂地吸引下,弟弟也是玩起了这款游戏。这款游戏的最大玩点就是综合性和游戏物品的商品化。这里还有购买物品时候的两种货币,专门分开来,可以说是十分的人性化。再说说它的背景:
在一个末世地区,一人一狗,闯荡世界,收集资源,保护家园。
对内,设计了庄园啊,营地啊:对外,则是各种副本和团队竞争。
尤其是他的副本,故事线吸引人,打丧尸十分的惊险刺激。
正因为游戏的这些性质,在游戏刚公测完后,游戏一发布,大批玩家涌入游戏中,打“秋日BOSS”,刷副本,金属资源,护甲资源买卖,那是一个疯火。
机缘巧合之下,我们来到了一个营地叫“花间辞”。(值得注意的是,不是我想卖广告,而是是真这个营地,无意中加进去的。)
那里的人才也是多,动不动就是顶级的大佬,同样的,那里也有很多像我们这样的学生党。一次营地任务中,一个女孩开了麦。那声音是真的数不胜的动听,可纯可欲,有些萌让人内心酥麻,同样也有些高冷让人无法接近。这是对于我这种声控所听到的假象,致于我弟,那我就不知道了。
只是见他那嘴唇微微上扬,眼里透着愉悦,我就知道,他也“收受不清”。
因为我们家是三兄弟,经常性的是队伍四缺一,诚然地总会需要人凑数,那个女生也是经常地被拉到我们的队伍中。渐渐地,我们成为了一个比较齐的刷怪小组,不至于一天到晚的时候黏在一起,但我们总会在需要帮助下,聚在一起。
记得那个时候,如果那个女孩不在的话,我们三人就像石榴籽一样,团结得很,一干起架来,那就不是全部阵亡就是完胜。记得那个时候,我们去打那个“高地工厂”的BOSS,那个BOSS有很多特殊技能,比如时不时会放出小的寄生虫来,攻击玩家然后回血。这倒是个恶心的技能,打着打着,不知道它怎么又把血会起来的。再者是那个捆住人的技能:BOSS蓄力以后,便跑向玩家,然后将玩家捆住,期间玩家什么都做不了,甚至一直不断扣血,知道重伤死亡为止才放下。其中BOSS还有一个机制,那就是哪个玩家打BOSS,哪个玩家就得吸引BOSS的怒气。
所以不用多说,我天真的弟弟,就是爱玩,等我们还没到地点的时候,他为了抢输出就提前到了,开了第一枪去射杀BOSS。那BOSS也是机灵,一看到他开始射击了,便疯狂往他那方向跑,就是只攻击他,这倒一好,我们这援军还没到,我弟就被追得满地跑。
待BOSS的怒气值达到一定的时候,那捆人技能便解锁了。所以我们刚打没多久,便出现了这个场景——
援军到了,火力全开地射击,而站在前方的老弟没有回来换人抗伤害,而是像个“英雄”一样一抗到底。怒气值到了一格以后,他依旧被“丑八怪”疯狂地追着,突然间,那BOSS一个加速,着了魔一般奔现我弟那里,一条恶心的尾巴一捆。好的,那游戏角色在BOSS的怀抱中挣扎着。
“哥,帮我打断它!”
“哦——”
我和援军第一次打断了BOSS的捆人技能,也迎来了BOSS的短暂眩晕,看到这场景,我弟便嗤笑了起来:
“还想捆我,做梦吧,你!”
很快地他打了个治疗就又继续浪,在BOSS面前蹦蹦跳跳的,就生怕BOSS没注意他。
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