陈煜看到了使用日记更新。
一行小字:
对于获得属性的玩家,强行登入将永久失去部分属性或银两,伴随玩家等级提升,死亡惩罚会相应提高。
这也太公平了吧?
陈煜继续往下划。
拥有属性、战力≤50个点,玩家买活付出的代价是1点属性,或者100两银子。
新登入玩家没有属性,付出50点活力值作为代价。
买活,短期来看是个坏消息。
但从长远发展来看,无需付出代价会导致第一批玩家越来越强,新玩家没有追上的机会,玩家们也会对战斗失去热情。
买活,可以说对高端玩家提出了更高的竞技要求,毕竟死亡会导致经济落后。
任何竞技游戏都一样。
如果多了这条机制,玩家们至少会小心些,打仗时不敢有说有笑。
陈煜登入官网论坛,看了眼后台100人注册信息,已经这么多人注册官方账号了。
他一点也不意外。
丢出去的链接陆续有人点进来,落日和空军张教头有些人脉,官网玩家们填写的职业一栏。
手抓饼,大一新生。
长河落日,MOBA游戏现役职业玩家。
李大聪明,国有研究院实验室检测员。
空军张教头,建筑、室内著名设计师
玩家们下线时间到了,落日下线后看到消息,诧异道:“饼兄,你什么情况啊?”
“跟我第一次登入时不一样,要买活,我的斧头没丢吧?”
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